在Unity3D中,3D模型合并的主要目的是减少drawcall,优化渲染性能。模型可以被拆分为多个子网格(SubMesh),每个子网格匹配一个材质球进行渲染。Unity3D提供了动态批处理和静态批处理两种模型合并方法,但都有严格的使用条件。