Unity UGUI模块 Graphic类和UI重建(Rebuild)

无论是在商业还是个人项目中,Image和Text组件都是我们最常接触的组件之一,它们间接继承自Graphic类。Graphic类中实现了构建网格,更新材质等重要的方法,这篇文章想要对Graphic类和Graphic类组件的重建流程进行讨论。

Unity UGUI模块 Canvas

本文记录了Canvas相关组件的作用,通过对CanvasUpdateRegistry类的代码进行剖析来介绍Canvas渲染前会经历哪些步骤,介绍展示的Unity源码版本基于2019.1

Unity UGUI模块 Mask和RectMask2D

本文记录的是UGUI模块中的裁剪模块:Mask和RectMask2D的一些实现细节以及区别,展示的Unity源码版本基于2019.1