Unity 笔记 PlayerPrefs使用

PlayerPrefs是Unity提供的可以用于存储和读取玩家数据的公共类。PlayerPrefs中的数据存储类似于键值对存储,该类只能存储三种类型的数据,分别是:

Unity 文件系统模块 GUID,Local ID和Instance ID详解

本文介绍了Unity中的GUID、Local ID和Instance ID的概念和作用。GUID是全局唯一的资源定位器,提供了文件特殊位置的抽象;Local ID用于区分同一Asset文件中的不同Object;Instance ID是一个简单的、唯一的整数,用于稳定地维护UnityEngine.Objects之间的引用

Unity 资源管理模块 AssetBundle基础

根据Unity官方文档的定义:AssetBundle 是一个存档文件,包含可在运行时加载的特定于平台的资源(模型、纹理、预制件、音频剪辑甚至整个场景),就像一个文件夹,其中包含了两种不同的文件: